ときは流れて2022年、すっかり3D業界はBlenderに翻弄され全く無料でハイエンドな3Dアニメーションを作成できるような環境が整ってきました。
未だにLightWave 3Dからの呪縛から逃れることができない父を後目に、息子二人はブレンダー三昧です。
長男はすっかり表現のツールとして日々のクリエイティブに活用しています。
次男はというとアルバイト禁止の私立高校の3年生。
苦し紛れに編み出した錬金術がBlenderでオブジェクトを作ってネットで販売する方法。
ははーん、なるほど、原資はほぼゼロで始められるバイトみたいなもんですね。
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