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埋め込みを配置(L)…

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埋め込みを配置(L)…

 開いているファイルに、外部のメディアファイルを読み込んで配置します。配置される画像やアートワークはファイルフォーマットによって取り扱い方が変わります。読み込むことができる以下のファイルフォーマットです。

 大分すると、ビットマップデータ、ベクターデータ、3Dオブジェクトデータ、オーディオデータ、ビデオデータを読み込むことができることになります。

 読み込まれたファイルは、内部的なスマートオブジェクトとして配置されるので、元のファイルを編集しても、編集結果は反映されません。ファイルの編集結果を反映したい場合はリンクを配置… を使います。