PBRとはP hysically B ased R enderingの略で実世界の光の流れをモデル化することで立体情報を画像化するアプローチ。
実世界のルールに従うことでフォトリアリスティックなレンダリングを求める考え方です。
以下のようなソフトウェアでレンダラーとしてその考え方が採用されています。
- Brikl
- 3ds Max
- Maya
- Blender
- Cinema 4D
- LightWave3D
- Houdini (SideFX)
- Rhinoceros 3D
- Unity
- Unreal Engine 4
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