LightWave 3DからBlenderへその2

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3DソフトでXYZと言われたら、どっちがXでどっちがYでどっちがZでしょうか?

長年モーショングラフィクスをやっている新田(父)的にはこれが普通です。LightWave 3DもAfterEffectsもこういう概念でオペレーションすることができます。

ところがBlenderは

なんと高さがZ!たしかに初めて1次関数が学校で出現したときに紙は机の上にあって、そこにはXとYと書いてありました。なので、そこから立体的にもう一本線を引こうとおもったら、机と垂直方向に生やすしかありません。

んー、でもなぁ。

この生理的感覚に逆行する設定で自分は1年くらいつまづきました。

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